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지식재산권3

넷플릭스 1위 참교육 신드롬, 드라마 뒤에 숨은 2차적저작물작성권과 웹툰 IP의 가치 요즘 저녁마다 화제에 오르는 드라마가 하나 있죠. 무너진 교실을 소재로 한 '참교육'입니다. 그런데 이 사이다 같은 이야기, 사실은 몇 년 전부터 인기를 끌던 웹툰이 원작이라는 사실은 의외로 덜 알려져 있어요. 이 글에서는 참교육 신드롬이 어디서 시작됐는지를 짚고, 웹툰이 드라마로 옮겨갈 때 작동하는 2차적저작물작성권이라는 권리를 풀어본 뒤, 그 모든 흐름이 가리키는 웹툰 IP의 가치를 차례로 정리합니다. 창작자와 사업가 모두에게 묵직한 시사점을 던지는 이야기예요.참교육 신드롬'참교육'은 2026년 6월 5일 넷플릭스에서 공개된 오리지널 시리즈입니다. 무너진 교육 현장을 지키기 위해 만들어진 가상의 정부 기관 '교권보호국' 감독관들이 직접 학교 문제에 개입하는 액션물이에요. 공개 직후 곧바로 국내 넷플릭.. 2026. 6. 15.
명품 가방 리폼은 침해일까 — '상표의 사용'과 '거래시장 제공'이 가른 결론, 그리고 수리할 권리 오래 들고 다닌 명품 가방을 작은 파우치로 새로 만들거나, 닳은 부분을 손봐 다시 쓰는 '리폼'. 누구나 한 번쯤 검색해봤을 이 익숙한 일이, 사실은 상표권을 둘러싼 큰 법적 쟁점이었습니다. 2026년 2월 대법원은 "개인적으로 쓰려고 한 리폼은 상표권 침해가 아니다"라며 1·2심을 뒤집었어요. 이 글에서는 그 판결이 바꾼 '상표의 사용'이라는 개념, 새로 세운 '거래시장 제공' 기준, 그리고 이 결론이 업사이클과 애프터마켓 같은 '수리할 권리'에 던지는 의미를 차근차근 풀어보려 합니다. 다 읽고 나면, 내 물건을 고치는 일과 시장에 다시 내놓는 일 사이의 경계가 또렷해질 거예요.상표의 사용이야기는 루이비통이 한 리폼업자를 상대로 낸 소송에서 시작됩니다. 손님이 자기 가방을 들고 와 "이걸 다른 형태로 .. 2026. 6. 7.
로봇이 손을 흔드는 날 — 로봇 손의 난제와 힘줄 구동 방식, 그리고 휴머노이드 시장 휴머노이드 로봇이 두 발로 계단을 오르고 공장을 누비기 시작했지만, 정작 손은 여전히 어색합니다. 달걀을 일정한 힘으로 잡거나 작은 나사를 정확히 조이는 일이 아직 어렵죠. 이 글은 왜 로봇이 손을 못 쓰는지, 삼성이 '힘줄 구동'에서 어떻게 답을 찾으려 하는지, 그리고 그 답이 휴머노이드 시장 전체에서 어떤 의미를 갖는지를 차례로 풀어봅니다. 보이는 동작 이면의 공학을 함께 들여다보려 합니다.로봇 손의 난제잠깐 자신의 손을 들여다보세요. 손가락 하나를 구부리고, 다시 펴는 단순한 동작 하나에 뼈 27개, 관절 20개, 수십 가닥의 힘줄과 수천 개의 신경이 정교하게 협력합니다. 자연이 수백만 년에 걸쳐 만들어낸 작은 기계인 셈이죠. 그런데 이걸 로봇으로 만드는 일은 생각보다 훨씬 까다롭습니다. 2026년.. 2026. 5. 31.

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